indienova.com/game/dying-light-2-stay-human
最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。……你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。……2 到 4 名玩家合作游戏最多可四名玩家组队通关战役模式主建游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不一样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……]]这是我们之前介绍过的一款饱受争议的 VR 游戏,玩家将扮演一名巨人警察。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/steam/game/2376550
开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓里,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱。……[林亚]职业为甜品师,在一家甜品店中工作
indienova.com/game/mercenaries-saga-2-order-of-the-sliver-eagle
角色升级之后,将能够解锁中级和高级职业。每个职业都有自己的一套技能可以学习。……特殊职业只能通过特殊道具来解锁。 搭建属于你自己的团队吧! ・花费 SP 学习新技能!……根据所选择的职业,角色能够学习治疗或增益盟友的技能,以及对敌人造成减益或状态异常的技能
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……2.2 设计侧重点设计游戏角色时我们更多是其实像是在设计一个职业,我们看游戏角色的视角大多数时间是一个固定的视角……,固有的动作,所以设计点大多也是集中在他的外轮廓的形式上,如一个炫酷的盔甲一个吊炸天的POSE或动作
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以一起学习合作。……有兴趣请站内信,建一个小组就准备开动。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/groups/post/710
发起:kuaile 最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以一起学习合作……有兴趣请站内信,建一个小组就准备开动。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
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