消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2: Stay Human)

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最后处大型人类定居点存在于个受感染的无情世界,现代文明仿佛回到了黑暗时代。……你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。……2 到 4 名玩家合作游戏最多可四名玩家组队通关战役模式主游戏加入其它玩家的游戏,看看做出与你不样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……]]这是我们之前介绍过的款饱受争议的 VR 游戏,玩家将扮演名巨人警察。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了架又架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱。……[林亚]职业为甜品师,在家甜品店中工作

佣兵传说 2:赤诚银鹫(Mercenaries Saga 2: Order of the Sliver Eagle)

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角色升级之后,将能够解锁中级和高级职业。每个职业都有自己的套技能可以学习。……特殊职业只能通过特殊道具来解锁。 搭建属于你自己的团队吧! ・花费 SP 学习新技能!……根据所选择的职业,角色能够学习治疗增益盟友的技能,以及对敌人造成减益状态异常的技能

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,得到的结果应该类似下图:如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”向后……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起的球体……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”向后……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……2.2 设计侧重点设计游戏角色时我们更多是其实像是在设计职业,我们看游戏角色的视角大多数时间是个固定的视角……,固有的动作,所以设计点大多也是集中在他的外轮廓的形式上,如个炫酷的盔甲个吊炸天的POSE动作

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

最近直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以起学习合作。……有兴趣请站内建一个小组就准备开动。……介绍上是这么说的:entitas是个超快速的实体构件系统(ECS)的统框架

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

发起:kuaile 最近直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以起学习合作……有兴趣请站内建一个小组就准备开动。……介绍上是这么说的:entitas是个超快速的实体构件系统(ECS)的统框架

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起的球体……:(gif传不了图,尴尬)如图所示,随着权重数值的变化,我们的虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”向后……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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